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魔方公式怎么算?

魔方公式是用于帮助人们还原魔方的一系列指令。以下是一些基本的魔方还原公式:

底棱归位(Cross)

选择白色面作为底面,在底层架出十字。

公式:R U R' U' F R U R' F'

底角归位(Bottom Corners)

将第一层四个角块还原。

公式:R U R' U' F R U R' F'

第二层棱块归位(Second Layer Edges)

将中层四个棱块还原。

公式:R U R' U' F R U R' F'

顶层十字(Top Cross)

在顶层做出十字。

公式:R U R' U' F

顶层角块归位(Top Corners)

将顶层四个角块还原。

公式:R U R' U' F R U R' F'

顶层棱边归位(Top Edges)

将顶层棱块归位。

公式:R U R' U' F R U R' F'

底层棱块归位(Bottom Edges)

将底层棱块归位。

公式:R U R' U' F R U R' F'

这些公式是魔方还原的基础,但实际应用中可能需要根据魔方的具体情况进行调整。对于更高级的还原技巧,如CFOP法、桥式解法等,还有更多的公式和步骤需要学习。

建议:

初学者:从学习基本的还原公式开始,如底棱归位、底角归位和顶层十字。

进阶者:逐渐学习第二层棱块归位、顶层角块归位和底层棱块归位等高级技巧。

高手:通过练习和熟练掌握各种还原方法,尝试更复杂的技巧和速度挑战。

希望这些信息对你有所帮助!